新電腦才組完沒不到一個月,看到華碩居然搶進了 Windows 掌機的市場。發售初期相當熱賣的樣子,各電商都是缺貨狀態。七月下旬才在電商訂到一台。
時間回到 2017 年,Nintendo Switch 橫空出世,模糊了掌機與家機的界線,但我覺得這玩意真正的創新是在手持裝置 + dock 的實用化。也催生了後來 Steam Deck 和一眾 Windows 掌機,這些新加入的競爭者都具備透過 dock 擴充功能的機制。而除了打磨已久的 SteamOS 外,無一不是採用 Microsoft Windows 作為預設系統。
Nintendo Switch 給我的回憶是很美好的,這幾年間我花在 NS 的遊戲時數遠超過 PC、Steam 和其他遊戲主機。也讓我對如雨後春筍一般冒出的 Windows 系的掌機有那麼點期待。但直到 ASUS 參戰,端出令人眼睛一亮的硬體組合 (AMD Ryzen Z1) 才讓我覺得這玩意兒有搞頭,也才想親自體驗的興致。
收到包裏後,這灰白色的包裝還真的一點電競感都沒有呢,甚至可以說是有點低調樸實。
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打開包裝,有簡單的啟動說明。上蓋有個不怎麼明顯的突起物,直覺會認為只是個緩衝物,要不是看過 YouTuber 開箱,還沒猜到華碩在這藏了一個紙質的主機架。低成本的小創意,觀感有加分。
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取出機身,白黑配色,依然是低調路線。外形審美見人見智,我是沒覺得好看或帥氣,就是個… 白色的 3C 產品…
一拿出來直覺就比 Switch 要大上不少,但重量與重心控制得很好,規格標示 608g,手持感算是輕鬆舒適。
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背面有一個超明顯的 ROG 敗家之眼,但我不是 ROG 粉。那條反光條很容易拍出彩虹般的色彩,但它沒有燈條,純粹反光。背後有多 M1、M2 兩顆自定義按鈕,需要透過 Ally 內建的工具程式調整,我只有先設一顆截圖功能 (take screenshot)。
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機身兩側邊緣的斜切對於握感有很明顯的提升。LS 和 RS 兩顆蘑菇頭具有 RGB 燈效,非常好看,我蠻喜歡的。
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第一次開機… 不禁 wow 了一下。這塊 7″ Full HD IPS 螢幕成色非常鮮豔漂亮。開機的瞬間,喇叭也提供超乎預期的水準,清晰明亮的聲音從正面襲來,拿來聽音樂也夠水準了。
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Ally 預載了 Steam 和 Xbox App,登入帳號便可以開始暢玩原有的遊戲庫。剛好我也是 Steam 和 Xbox Game Pass 的用戶,遊戲庫非常豐富,反倒是要煩惱內建的 512GB 儲存空間可以拿來裝多少遊戲。當然作為無所不能的 Windows 系統,EPIC Store、Yuzu Emulator 都可以自行安裝。
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從上圖可以看到 Type C 充電頭是插在上面的。機身上部有 3.5mm 複合耳機孔、microSD 卡槽、ROG XG Mobile、Type C (USB 3.2 Gen2, Display Port 1.4)、音量鍵、指示燈號與電源鍵 (附指紋辨識)。不愧是電競大廠,規格上可以說是給好給滿,要吐槽的話就是 XG Mobile 介面的泛用性很差吧?!Type C 在上方似乎也註定了 Ally 沒辦法像 Switch 那樣有個優雅直覺的底座,怎樣都得拉一截線材出來連接。
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Type C 孔就很實用了,接個 Hub 將螢幕、鍵盤、滑鼠延伸出去,直接變身一台 Windows 電腦。我很常用這個模式上網、追劇或是放音樂,Z1 性能很夠用,桌機模式體驗非常好,反而是拿來玩遊戲的時間比較少。Z1 的本質就是被砍掉一些功能換來節能的 7840U,日常使用很夠用,但跑一些專業應用可能跑不動。
如同其他 WIndows 系掌機,系統可玩的東西很多,但對一般玩家來說可能是很麻煩的東西。舉例來說,Ally 可以設定功耗能效,從 9w 靜音、15w 效能 到 25w 極速,若是插著電源可以開到最高 30w Turbo。這會影響 CPU 和 GPU 輸出,以及整機的耗電,搭配不同遊戲切換不同模式換來最好的效益。開 30w 下可以順跑 Forza Horizon 5,非常過癮。內建儲存是 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD (2230),若是嫌空間不夠用也能自行拆機更換成容量更大的 SSD,但重裝系統也不是輕鬆就能搞定的。機身內建藍牙,所以外接音箱、耳機、手把都不是問題。
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雖然說安裝遊戲沒什麼限制,但實際上每款遊戲的體驗還是有相當差別。一個很現實的問題是字體大小… 雖然 Switch 已經是先行者了,但還是很多遊戲在開發時沒有考慮小螢幕上的呈現,常碰到遊戲中字體過小難以閱讀的窘境。加上我偏好挑選可以完全以手把操作的遊戲,試了一些遊戲後,我認為 Ally 非常適合玩獨立遊戲、動作遊戲、回合制、解謎類,不用花時間測各種功耗、不用擔心閱讀困難之類的。
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做為 Windows 系掌機,我覺得真是成也 Windows,敗也 Windows。這作業系統的成熟度和相容性給可攜式遊戲主機帶來了新機會,但微軟搞了多年的觸控介面依然是難用到一個爆炸,放進 7″ 這個尺寸,操作體驗更是糟糕到體無完膚的程度。但微軟也不是沒有注意到這個新藍海,江湖傳言表示微軟已著手研究更適合掌機的介面。我私心覺得若是把 Xbox 系統授權出來也挺不錯。
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ROG Ally 我認為硬體相當出色,配套的軟體也盡力彌平 Windows 的不足之處,同時華碩也很誠意地頻繁更新軟體和韌體,幾乎每次開機都會收到新的更新,廣納了各方玩家的意見,盡力打造出一款出色的掌機。但不算便宜的價位絕對提高了入手的門檻,我下訂後才想到這玩意兒比一台 PS5 還貴的說。
高系統可玩性也能吸引一大票專業玩家,但這畢竟比較小眾。如果只想輕鬆玩遊戲,還是等 2024 年的 Switch 後繼機種吧。
2023-11-03 實際把玩了三個月後,來更新一下心得:
首先是買這台主機後,我沒有後悔買下這台貴鬆鬆的掌機。Ally 讓我在一些閒暇的場合能玩上幾場遊戲,像是等小孩放學啦、公司午休時間啦。確實增加了我的遊戲時數,儘管三個月來累計的遊戲時數沒有很多,倒也通關了幾款遊戲,著實開心。
先說優點的部分,Ally 的螢幕、喇叭、內建的手把都很出色,體驗上非常舒服。原本認為可能不足的部分,像是電池續航力、重量、溫度,對我來說也不成問題。可能我每次玩遊戲的時間並不長,真的玩到低電量的次數不多,重量嘛… 手持模式玩到快沒電也沒覺得手酸不適。溫度略高,但排風口朝上,並不影響手感。
這三個月中,由 Asus 華碩提供的軟體、驅動、韌體更新了很多次,加上網友製作的工具,使用上沒碰到什麼大問題,遊戲就順順跑順順玩。主要是玩 Xbox Game Pass (XGP) 和 Steam 中的遊戲,配合各自的雲端存檔十分便利。回家打開 Xbox 或 PC 就能接續著進度奮戰不懈,對於推進關卡和維持手感非常有幫助。
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至於不足的部分當然也是有,但我認為不是 Ally 的鍋。做為一台 Windows 裝置,很自然地對網路十分依賴,不論是 XGP 或是 Steam,在無網路的情況下很多功能基本半殘或是遊戲無法啟動。總是得先拿出手機分享網路才能繼續。
再者是 Windows 欠缺遊樂器快速回復的功能,像 Switch 可以遊戲中按下電源,再開馬上能接著玩,Xbox 和 PS5 也能這樣方便地休眠,下回再戰。每回在有限的空閒中要等 Ally 開機、連接網路熱點、開啟遊戲、載入存檔,消磨了不少耐心和寶貴的時間。
期許微軟 Windows 能更加考慮做為掌機所需的功能啊
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