傳送門:造橋總動員 Bridge Constructor Portal 心得

在 Apple App Store 上亂翻的時候發現這款《Bridge Constructor Portal》在特價 ! 馬上按下指紋就結帳了…

Bridge Constructor Portal,以下簡稱 BCP 好了。BCP 在 2017 年底發售時就有注意到,結合了結構謎題和 Portal 傳送門的世界觀,完全命中我的喜好。BCP 推出了 Android, iOS, Switch, PS4, Xbox One, Steam, Mac, Linux 等平台,但我一直覺得這款很適合用 Apple Pencil 操作 (?),便期待著哪天 iOS 版本特價,這次終於讓我等到 NT$ 60 的甜蜜點。

第一次啟動遊戲習慣性看一下 Option 裡有什麼,語言居然有 [漢語] 可選,算是加分。

BCP 的遊戲本質仍與系列作 Bridge Constructor 相同,玩家的任務便是利用一點工程學的直覺,建立橋樑與道路,讓車輛能夠安全順利地抵達終點。但本作完完全全變成 Portal 的風格。玩家獨自面對 AI 管理員 GLaDOS 設下的重重難題。

場景設定在光圈科技 (Aperture Laboratories) 的實驗室之中,每個實驗的目的都是讓工程車順利地從起點開到終點,但是多了許多光圈科技研發的奇特裝置,像是傳送門、武裝守衛、腐蝕液、雷射匣門等,為工程車的路途增添了許多變數與危機。當然,GLaDOS 的酸言酸語為這段過程增色不少。

每個實驗室都有一些錨點,是玩家建築的起點,只有錨點是穩固的,其他結構都要由玩家想辦法解決。建材則有彈性支架、路面與用床單捲成的繩索 (笑)。過程中似乎沒有限制建材的數量。建築完成後可以呼叫工程車來進行測試,如果這輛車可以活著抵達終點便算是過關。

但僅僅是過關而已,第二階段則是呼叫一群工程車來測試,車輛會依序出發,玩家設計的結構必須能支撐全數車輛通過才算是優秀。工程車上還有不同程度的負載,包括人員與貨物… 不過幾次嘗試,發現人員的死亡不影響分數,只要車輛能開到終點就行。車輛行駛的過程,會以紅色提示結構弱點,如果每次車輛通過都呈現紅色,那整群車輛通過時有很大的機率會垮掉 XD

那兩條紅線就是快斷掉的繩索….

因為還沒全破,不曉得關卡數量,但是遊戲過程相當有趣。過關的成就感更是難以言喻,十分推薦給喜歡動腦或是想被 GLaDOS 酸的玩家們。


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