碧血狂殺2 Red Dead Redemption 2 初體驗

2018 年 10 月底推出的《碧血狂殺 2》,現在才寫 “初” 體驗好像晚了點。但我還沒在這遊戲上投入太多時間,也只能寫寫初體驗。

《碧血狂殺 2》上市前的宣傳活動就非常密集,連台灣都推出了中文字幕的宣傳影片。抱著對於 Rockstar 的信心理所當然地預購一套實體版。這是我 2018 年僅僅購入三片實體版遊戲之一。

發售當日,超開心地衝去超商領包裏。趕緊開始遊戲….

OMG!這遊戲的畫面也太美了!在雪地裡騎馬的場景看得我目瞪口呆,這真的是一台老版本的 PS4 即時運算出來的嗎?
在遊戲的頭幾個小時裡,玩家經歷了逃難、搶劫、建立營地等故事,每一個段落都是如此的精彩,每個細節都刻劃栩栩如生。
玩家扮演的主角,說話的聲音超級無敵霹靂鄉巴佬聲線,實在太有特色了。

但是沒有投入許多時間在西部冒險,一個問題是這部拓荒史的進程十分緩慢,巨量的對話塑造了鮮明的人物個性與關係,但任務的進程卻很緩慢,因為有太多 “細節” 了… 例如從貨架拿起商品,主角會真的伸手取物… 殺人越貨,玩家也要花上幾秒的時間去翻找屍體,時間就點點滴滴耗費在這些細節上。玩了幾個小時後還是覺得自己根本沒做多少事情。

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複雜的操作也是頭痛,很少有遊戲讓玩家在玩了一段時間後,還要一直看畫面上的按鍵提示去操作的。畢竟是個騎馬移動的舞台,自然有許多跟馬有關的事可以做,從馴服、買賣、安撫、刷毛、餵食、上下貨等等,光是站在自己的座騎旁邊就有一大堆按鍵組合可以按。戰鬥物品與其他物品的搜尋與使用又要靠複合鍵操作…. 嚴重拖慢遊戲節奏,神煩。然後座騎的等級提升還可以解鎖更多動作與姿勢… 製作團隊對馬有一種變態的狂熱。

多樣化的任務是製作團隊 Rockstar 的拿手戲,本作也有許多任務與故事要讓玩家自行發掘。西部時代想當然沒有 GTA 的現代化 GPS 地圖導引,看著手繪地圖上粗糙的標示,常常到了目的地附近不曉得要找誰還是找什麼東西,繞了半天又不小心觸發其他劇情…. 然後原本的事件就不曉得上哪去了。
例如第一次到鎮上的時候,被捲入了酒吧鬥毆事件,等打完架拍拍屁股要回頭找隊友的時候…. 發現整群一起來鎮上的隊友都不曉得上去了,馬車也不見了… WTF
或是不小心死掉,復活後卻有一種時間不連貫的錯覺,人事物跟剛剛完全不一樣,這是什麼 Matrix 的虛擬世界啊。

越玩越覺得累… 但也不是這遊戲很廢。遊戲每座山、每條路都美得不可思議。細致的人物動作、充滿生氣的街道,身在如處逼真的遊戲世界覺得很不可思議。在《碧血狂殺 2》之前,我心目中最美的遊戲場景是《秘境探險》、《地平線》和新的《戰神》,本作上市後,其他遊戲的場景設計都落後十年吧….
豐富又有趣的人物對話更是想把每個選項都按過一遍,連路人的故事都想聽聽… 然後又不小心接了一個任務 Orz


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