Steam Controller 開箱與心得

2015 聖誕節前不久,在 Amazon 上訂了一對 Steam Controller,跟朋友合買的,這手把單價不低。抱著嘗鮮的心情入手。

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收到的時候,包盒角角有點碰傷了,不過這種小事我是不會介意的。外包裝的設計超意外地很有質感,一種捨不得拆箱的 fu,不過這包裝實際上不難裝回去,就安心開箱吧。外面這圈淺藍色的紙套印了各項資訊,內容物包括手把本體、無線接收器、USB 線、延長插座與兩顆不可充電 AA 金頂電池。

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這圈紙套內層印了很精緻的分解圖… 角度不好拍,但還是試著拍了一下。

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開箱,開門見山的設計真不錯,看得舒服。

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取出手把就會看到電池與無線接收器,直覺,而且可以馬上研究怎麼裝電池。接收器不大,長度約 3.5cm。

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再往盒子翻才有手冊和其他配件。兩份手冊分別記載著著快速使用指南與一些注意事項,但是沒有寫手把本體上的 USB 孔是做什麼用的……..

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USB 線與插座合體可以當延長線用,暫時用不到,收回去 XD

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手把本體,拿起來頗寬。重量很輕,加了兩顆 AA 電池後重量就剛好了。Steam Controller 左右兩顆大圓盤是非常醒目的設計,一看就認得。這兩個圓盤是觸控板,正面的其他按鍵與 Xbox360 Controller 相仿。

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頂部也是常見的兩對 Trigger (RT, LT) 與 Bumper (RB, LB),中間有個 micro-USB 孔,手冊上沒寫這幹嘛用的。試了一下,用 USB 線連到電腦上使用,就不必裝電池了。但裝著充電電池的情況下,不確定是否有充電功能。Btw, 低自放電池可以推動 Steam Controller。

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背後的電池蓋本身也是一對按鈕,按鈕名稱是 RG, LG,推測是 Grip 的意思吧。

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安裝電池的方式非常特殊,是塞進去的…. 塞進去後會突出一根退電池鈕,不太好按。但這個設計讓重心集中在左右手掌。

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開箱結束,再來就是使用的心得了。Steam Controller 的設計思維是一支泛用型的手把,也就是希望可以對應各種類型的遊戲,加上目前原生支援的遊戲僅有 XCOM 2 一款,其他遊戲如果原本就對應 Xbox 360 的話,也可以使用預設的 layout 操作。

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除了預設的 layout 之外,steam 也允許玩家針對每個遊戲進行詳細的操作設定,例如觸控板對應什麼按鈕,感應範圍要方的、圓的、十字型的都可以設,手把也內建六軸感應,一樣可以拿來自訂按鍵。如果懶得自己設,也可以瀏覽 steam community,看看其他玩家釋出的設定檔,如下圖。但這個功能目前有個缺點,大多玩家不會將設定檔的描述寫得很清楚,又缺乏相應的預覽方式,所以只能下載來看別人設定長什麼樣子,有點踩地雷的 fu。

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再來談談手把本身握感的問題,首先…. 右邊的 ABXY 四個鍵位置好低啊…. 超難按的。沒有右蘑菇頭,只能想辦法適應右觸控盤,這很需要時間熟悉。官方的解法是在觸控的時候提供了震動的回饋,讓玩家直覺地知道自己的手指滑了多遠的距離,但想要用到人機合一,還是需要時間練習。我用右觸控板打 FPS 還蠻痛苦的,沒有用蘑菇頭的準度了。

LG 與 RG 兩個鍵的位置很好按,但在激烈的操作時容易誤按。六軸設定倒是蠻好玩的,可以設定成模擬左蘑菇頭,如此就適合玩賽車遊戲了,轉動手把就可以像方向盤那樣操作,非常便利。但是 LT 與 RT 沒有類比深度,這樣沒辦法好好地控制油門與煞車的力道……… 還沒想到完美的解法。

在實測了多款遊戲後,我是沒有很推 Steam Controller,與現有的操作習慣差異太大,雖然有詳盡的自定義功能,但總是會有一些些更細微的地方沒辦法調整。好消息是官方 Steam Client 更新很勤快,如果玩家是裝 Steam client beta 的話,常會針對 Controller 更新。但目前為止,我還是很難用這支手把好好地進行遊戲。Xbox 360 手把還會活躍好一陣子。


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