Category: 電玩遊戲

  • Nintendo Switch 更換 microSD 記憶卡

    Nintendo Switch 更換 microSD 記憶卡

    2017 年 12 月入手 switch 時,拿了一張手邊既有的 SanDisk 32GB 記憶卡來餵食。時隔半年已經入手了數款遊戲,尤其是數位版遊戲不需要抽換卡匣,比實體版要便利許多,也越買越多,32GB SD 也逐漸用盡。 32GB 其實不致於捉襟見肘,因為 switch 的遊戲的容量一般來說並沒有很大。不過趁著 PCHome 特價時入手了 Samsung EVO Plus UHS-1 Class10 microSD 128GB。這卡長這樣,我自己的包裝已經剪開了,借用 SAMSUNG EVO Plus UHS-1(U3) Class10 microSD 128GB 記憶卡 高速大儲存容量 4K2K錄影好幫手 @ 玩轉3C 享樂生活 :: 痞客邦 :: 的照片。

  • Nintendo Switch 薩爾達傳說 荒野之息 初心得

    入手 Nintendo Switch 後第一款入手的遊戲是《超級瑪利歐 奧德賽》(Mario Odyssey),不過大概是手殘,玩得一直很不順手,就這麼擱著了。 在朋友的大力推薦下,腦波弱的我入手了《薩爾達傳說 荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),不玩則已,一玩沉迷啊!不愧是 2017 年掃橫了所有電玩大獎的作品,實在是太好玩了。

  • 週末《文明帝國 6》隨手玩

    週末心血來潮玩一下很久沒動的《文明帝國 6》。 選了快速遊戲來開場,隨機選到挪威的哈拉爾.哈德拉達。 快速遊戲的地圖通常不會很大,很快就會遇到其他文明。我家附近有巴西、中國、斯基泰和英國… 前三個都是好戰國家啊啊啊啊啊… 開局有點鳥,想說隨便玩玩就好,結果一轉眼就玩了一整個下午,文明真是恐怖的精神時光屋。 因為土地資源的爭奪,果不其然,我家很快就同時被斯基泰和巴西宣戰了… 年份忘了,但當時我的城鎮都設立不久,練兵造軍武的實力都還很弱… 軍備僅有上古時代的勇士兩隻、馬戰車三輛、兩隻弓箭手和斥候一隻 (眼神死 就在努力撐住戰線的時候,我家的科技樹終於出現弩兵啦啦啦!!靠著從弓箭手直升而來的弩兵,瞬間扭轉劣勢,把巴西打到嫑嫑的,然後去談和解還敲詐了一筆賠款和資源。嘴硬的斯基泰不願和解,但應該也沒有軍隊可以來打了,過不了多久就和談了,一樣被我敲一筆。 時間來到西元 1635 年,我又莫名其妙地被中國的秦始皇宣戰…. 而且大軍直接開到我的首都外海…. (崩潰 我這時的軍備跟上次大戰的陣容差不多,還在努力彌補之前戰爭所造成的工商業頹圮。看下中國軍隊的陣容,居然是重戰車 (一樣是馬拉的,不是履帶的) 配上威力強大的虎蹲炮….  還好,遠程攻擊的弩兵對付中國軍隊依舊非常強勢,加上我方勢力盤據了整個半島,所有城市都靠海。從海上進犯的軍隊,只要還在海上就非常容易用弩兵消滅。很快地消滅來犯的敵人,然後我發現他在我家外圍插了一座城市 – 長沙。我決定拿下這座城,補給城市開始生產攻城武器… 這仗已經打了一百多年了,看來還有得打…

  • Xbox Wireless Controller – Gears of War 4 Crimson Omen Limited Edition 開箱

    還沒入手 Gears of War 4 遊戲,但先入手了同時發售的限量版手把。 今年初向朋友購入了尾牙抽到的 Xbox One 主機,終於一償 Forza Motosport 系列的心願。同時也苦苦等待 Gears of War 新作的發售。上禮拜網友提到 Xbox One 手把可以用藍牙連接 PC,查了一下才發現是新款 Xbox One S 主機搭配的手把才有此功能,舊版手把只能用 USB 線連接 PC。 然後又不小心看到這支腥紅色限定手把也是有對應藍牙的新款式,身為 Gears of War 粉就有點衝動地入手了。

  • iOS INKS. 色彩繽紛的彈珠臺

    在 TouchArcade 上看到 INKS. 特價 30 元,就買了。

  • Forza Horizon 2 極限競速:地平線 2 開箱與心得

    年前購入了朋友在尾牙抽到的 Xbox One 主機。這個世代已經肯定是 Playstation 4 壓倒性勝出的時刻,入手 Xbox One 就只是三個字 – 因為愛。為了 Xbox 獨佔的 Forza Motorsport (極限競速) 系列和 Gears of War (戰爭機器) 系列。

  • 戦場のヴァルキュリア リマスター Valkyria Chronicles Remaster ~ 戰場女武神 Remastered PS4

    年前入手了這款遊戲,回憶一下 PS3 時代的美好回憶。

  • Steam Controller 開箱與心得

    抱著嘗鮮的心情在聖誕節前訂一組 Steam Controller。整理一下使用心得

  • Card Crawl – 快節奏的桌遊風格卡片遊戲

    最近入手了幾款 iOS game,有空的話就來一一介紹。首先入手的是這款《Card Crawl》,快節奏的桌遊風格卡片遊戲。

  • Games of the Year 2014

    拖到十二月三十日才動筆,好晚。2014 年是變動的一年,下半年換了工作,邁向新的方向,至今仍在為產品上線努力中,打電動的時間也顯得奢侈,瑣碎的時間幾乎都貢獻給了行動遊戲。 回顧這年,硬體方面敗入了 iPad Air、iPhone 6 Plus 與 PlayStation 4,至於 Xbox One 則因為沒地方可放而暫時擱置了。有了新主機,自然是加大了在 PS4 上的投資,從《Destiny》、《Call of Duty: Advanced Warfare》到《Grand Theft Auto 5》,能流暢地享受高畫質的遊戲真是一大享受。而常伴我左右的 PC 平台,已經邁入五歲的高齡,2015 年有打算要買新電腦了。 2014 年在購買遊戲的花費也節制許多,今年的電玩敗家清單在這裡。今年的推薦型式決定稍做點修改,不再以類型分類,因為挑每個分類的項目太少,有許多 indie game 也不好分類,所以直接提名今年的好遊戲吧。

  • Tap Titans – 挑戰你的手酸極限

    先說一下,我借用了遊戲基地下的標題。 前幾天在 TouchArcade 看到這款《Tap Titans》,第一眼就被美術風格給吸引了。線條簡單,但氣勢磅礡。 再看第二張截圖,這歡樂感是怎麼回事。好,就決定安裝了! 玩下去就欲罷不能了。《Tap Titans》就是一款打怪撿金幣,金幣用來提升等級,繼續挑戰更難的怪的無限循環遊戲。玩法更是簡單到不行,就一直點畫面就好了…… 就醬。 怪物不會打玩家,唯一的限制是每十隻有一隻是 Boss 級,要在時限內打完,打不贏就回家練練再來。但是一直點畫面,看著滿畫面的數字跳卻很治癒人心 (?),反正就是一直點下去,沒有過場動畫、沒有 loading 重來,連離開遊戲的選項都沒有…. 就是一直點下去,點到忘記時間…. 這遊戲根本是孔明的陷井啊!!!! 遊戲打怪賺來的金幣除了升級主角的戰力外,也可以用來雇用並升級傭兵,每個傭兵都會在畫面上出現,最後就像上張那個歡樂的戰場一樣,滿滿的打手。第一次打開《Tap Titans》就不小心打了兩個小時,點到雙手酸痛才罷休。 iTunes 下載 Android 下載

  • 解決小米 3 更新 Android 4.4.2 後無法定位的問題

    自從我的小米 3 更新到 Android 4.4.2 之後,手機除了使用 GPS 外,WIFI/3G 都無法定位了,這在使用 Google Maps 或是 Facebook 上都非常麻煩。 一直到看到這篇文章才順利解決…. 解決關於 小米3 升級 4.4.2 後不能定位的問題 xiaomi 3 after upgrade to 4.4.2, it cannot be locate with wifi or 3g (but ok with gps), it was because in new system, you are not accept the google location services and the miui…

  • South Park: The Stick of Truth 南方公園:真是智障 心得

    去光華商場閒晃。結果回家的時候手滑了一套《南方公園:真實之杖》

  • Trials Frontier 特技摩托賽

    Ubisoft 又發行了一款令人沉迷的 App 新作《Trials Frontier》。 Trials 系列已經發展了 14 個年頭,開發商 RedLynx 已經將「越野賽車」這個題材發揮得相當出色而成熟。Frontier 則是在行動平台上的首次嘗試,也是系列第一次 Free 2 Play 的嘗試。

  • Rayman Fiesta Run 跑酷遊戲新傑作

    我很喜歡 Rayman 系列遊戲,尤其是回歸 2D 橫捲軸後的 Rayman,這個系列中譯是「雷射超人」。 除了在 console 與 PC,Ubisoft 也在行動平台上先後推出了 Rayman Jungle Run 與 Rayman Fiesta Run 兩款作品。前作 Jungle Run 就玩得不亦樂乎了,不久前 iOS 版的 Fiesta Run 也特價 NT$30,當然就買下去了。 跟前作 Jungle Run 相比,Fiesta Run 的玩法沒有太大的變化。因應行動裝置的操作,動作設計是比 console 版簡化的,關卡的目標仍是以跑到終點為主,並盡力收集 100 個 Lum (某種發光的小精靈)。console 版是以最快的速度跑到終點,並獲得越多的 Lum 越好 (平均一關是 400)。Fiesta Run 關卡設計與機制承襲了更多來自遊樂器 console 版 Rayman Legends 的要素。 地圖畫面也是關卡選擇,同時也顯示了一些收集要素的取得進度,像是不同的角色與禮物。收集角色是 Rayman 回歸…

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