入手 Nintendo Switch 後第一款入手的遊戲是《超級瑪利歐 奧德賽》(Mario Odyssey),不過大概是手殘,玩得一直很不順手,就這麼擱著了。
在朋友的大力推薦下,腦波弱的我入手了《薩爾達傳說 荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),不玩則已,一玩沉迷啊!不愧是 2017 年掃橫了所有電玩大獎的作品,實在是太好玩了。
荒野之息是有主線劇情的,但相較冒險途中的樂趣,劇情只是點綴用。遊戲的初期就可以自由地探索海拉魯大陸每個角落,路上會一直發現城鎮、地標、謎題… 吸引玩家不斷地探索未知的地區,完全不會被主線進度干擾。
除了廣大的地圖可以探索,遊戲中隱藏了許多機制等待玩家自行發掘,像我第一次馴服野馬時,我甚至沒讀過驛站的教學就自己摸索出來了,這樣的成就感令玩家非常滿足。
不只是如此,Zelda 的世界中還有冷熱火電水冰風彼此交互的設定,你覺得可能發生的事,就真的會發生… 例如我拿著火把去草原放火,燒到果樹… 結果樹上的蘋果就變烤蘋果了 (笑
在海拉魯大陸這片幾乎沒有設限的開放世界中,主角林克戰鬥以外的運動能力只有游泳、攀爬和很雞肋的跳躍三種… 但這體現了 Zelda 在設計上的精巧,尤其是主角能無視各種障礙攀爬,這牛逼的能力讓玩家只要在體力充足的前提下可以抵達地圖上的任何角落,而遊戲中許多秘密就藏在這些險要之中。
戰鬥系統也是 Zelda 另一個迷人之處,雖然是款角色扮演遊戲,但主角是沒有等級的,戰鬥的強弱取決於武器的屬性與玩家自身的技巧。即便打過無數的怪,每次遇到敵人還是會令人開心地嘗試是否有新的戰鬥方式,例要用弓箭還是炸彈,能否把敵人引誘到陷井處….
而武器也是一門學問,不同的形狀對應著不同的攻擊方式,劈砍刺有著不同的攻擊範圍,武器的重量也會影響出招的速度。更重要的是 Zelda 的武器都有耐久度的限制,就算是神兵也會打到壞掉,這個設定也是讓玩家不斷地更換裝備,嘗試各種戰鬥組合,十分有趣。
烹餁是 Zelda 世界中另一個有趣的小遊戲,只要看到路邊生火中的鍋子就可以把食材隨意組合丟進去煮… 煮過的食物通常有比原食材更優的效果,例如回血量增加,也有可能損失食材的屬性加乘。蟲子通常能煮成藥水,連食材的數量都會影響最終的效果。連烹餁都能讓玩家耗上數個小時研究,這樣的魅力也只有 Zelda 辦的到了。
本文開頭提到主線劇情有點點綴用,但這並不代表荒野之息的故事很弱。反倒是在海拉魯各地有著大量的 NPC 提供了各式各樣有趣的支線任務,豐富了玩家的旅程。
在開始遊戲前就聽說許多關於 Zelda 的好評,其中一句印象深刻的評論是這麼說的「荒野之息重新定義了開放世界的玩法」。當時我還沉浸在《地平線 黎明時分》(Horizon Zero Dawn) 的美侖美喚的荒野。直到親身踏上了荒野之息的冒險才體會到「重新定義了開放世界」的美諭。
如此傑作,非玩不可。毫不猶豫地給了 10/10 的分數
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