Rayman Fiesta Run 跑酷遊戲新傑作

我很喜歡 Rayman 系列遊戲,尤其是回歸 2D 橫捲軸後的 Rayman,這個系列中譯是「雷射超人」。

除了在 console 與 PC,Ubisoft 也在行動平台上先後推出了 Rayman Jungle Run 與 Rayman Fiesta Run 兩款作品。前作 Jungle Run 就玩得不亦樂乎了,不久前 iOS 版的 Fiesta Run 也特價 NT$30,當然就買下去了。

Rayman Fiesta Run title screen

跟前作 Jungle Run 相比,Fiesta Run 的玩法沒有太大的變化。因應行動裝置的操作,動作設計是比 console 版簡化的,關卡的目標仍是以跑到終點為主,並盡力收集 100 個 Lum (某種發光的小精靈)。console 版是以最快的速度跑到終點,並獲得越多的 Lum 越好 (平均一關是 400)。Fiesta Run 關卡設計與機制承襲了更多來自遊樂器 console 版 Rayman Legends 的要素。

關卡計分畫面

關卡計分畫面,拿到 Perfect 很有成就感

地圖畫面也是關卡選擇,同時也顯示了一些收集要素的取得進度,像是不同的角色與禮物。收集角色是 Rayman 回歸 2D 化後一直都有的要素,因為每個角色和服裝都蠻可愛的,會想達成所有的收集。不過角色和服裝並沒有能力上的差別。

地圖畫面

地圖畫面

Fiesta Run 的操作非常簡單,主角會一直往前跑,玩家只需要操作 [跳] 和 [打] 兩個動作而已,透過長按和短按的差異就能做出數種動作。這樣設計讓遊戲不會落入一般跑酷遊戲缺乏變化的缺點。每個關卡的長度並不長,短則數十秒,長則一、兩分鐘,如何全神貫注在取得完美的 Lum 分數才是醍醐味,拿到 Perfect 分數是很有成就感的。

遊戲畫面雖然實際是 3D 製作,但把手繪的童話風格發揮得淋璃致盡,這也是我很喜歡的原因之一。

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本作對 iCloud 的支援有點半殘,第一次進入遊戲後會登入 iCloud 檢查是否有 Jungle Run 的存檔,有的話可以得到額外的 Lum,用來買角色或是美術圖都不錯。但是前作就有的 iCloud 遠端存檔卻取消了,兩台 iPad 存檔就無法互通了…. (扶額

雖然沒有雲端存檔,不過仍是一款非常出色的跑酷遊戲,非常推薦。

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